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未来VR体验变得越社交化吸引力也越大

随着2016年硬件发展成熟,各家在VR内容、生态建设上持续发力, VR技术正向着曾经承诺的高还原度虚拟世界快速前进。
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  随着Facebook收购Oculus,2016年 HTC、Oculus、三星等主流消费电子厂商均推出自家消费级虚拟现实(VR)硬件。硬件发展成熟,各家在VR内容、生态建设上持续发力, VR技术正向着曾经承诺的高还原度虚拟世界快速前进,VR即将进入高速发展的时期。这项前景无限光明的新兴技术作为互动媒介,将为普通人提供无以伦比的沉浸式体验,并通过感官的参与感受到与内容的真正情感连接

  近期Strategy Analytics的用户体验战略(UXS)团队近期发布的研究报告《UXS技术规划报告:虚拟现实》称,通过对未来VR用户的需求、行为和期望进行调查,发现当前的VR缺乏让用户真正参与所需的情景化体验。

  创造引人入胜的体验将推动VR市场的增长,用户可以体验、预览并且逃离现实。早期使用VR的用户主要是一些游戏玩家,他们被能够“身临其境”的承诺所吸引。然而,早期VR市场最大的风险就是缺乏情景化体验和社交能力,以及有线的头戴设备限制了玩家的行动。.

  Strategy Analytics研究分析师暨报告作者Mathew Alton表示,“VR变得更引人入胜可以有许多方式:利用VR沉浸式的属性,从最基础开始设计VR内容;情景化VR体验并在内容上为用户带来真正的情感参与;确保VR内容的感官参与——让用户通过触觉、视觉和听觉来体验在虚拟世界中发生了什么。”

  Strategy Analytics用户体验创新部总监Chris Schreiner补充道,“厂商需要抓住机会为用户提供一个平台来分享他们自己的VR故事。VR并非完全孤立的体验;它变得越社交化,它的吸引力也越大。”

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