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消费级VR市场即将在2020年爆发?

基于VR技术的新一代智能装置市场量从2015年的400万部增长到2020年的8,100万部。
资讯频道文章B
  虚拟现实(VR)应用正成为全球消费电子大厂的关注焦点,智能手机制造商纷纷推出搭载VR功能的创新解决方案,谷歌(Google)也推出了Daydream View头盔,市调公司IHS Markit预估基于VR技术的新一代智能装置市场量从2015年的400万部增长到2020年的8,100万部;同时到2020年消费者购买VR头戴式耳机的总开支将达到79亿美元,总的VR娱乐相关支出也将达到33亿美元。
 
  不只是VR耳机,未来几年内高价的高端耳机将是推动VR内容商业化的主要驱动力,IHS Technology游戏分析总监Piers Harding-Rolls指出,市场将出现二个极端──量少价高的顶极VR耳机,以及量多价低的智能手机用VR耳机──前者将强力推动付费VR内容的增长,而后者则较难藉由内容获得高昂利润。
 
  然而,智能手机的VR耳机意味着庞大的廉价VR内容市场,这对VR内容产业的开展而言至关重要。据IHS预估,截至2016年底智能手机VR耳机将占总VR设备的87%。在Oculus、HTC和索尼(Sony)相继推出高端耳机产品后,2016年全球消费者的VR耳机支出将达16亿美元,而这些高端产品也将把耳机平均销售价从2015年的26美元拉高到约85美元。而2017年高阶耳机的零售价格很可能再拉高到191美元左右。
 
  在此同时,高阶VR耳机也强化了VR内容的消费,2016年消费者的VR娱乐开支预计为3.1亿美元,2020年还将提升到33亿美元。尽管33亿美元占全球娱乐消费市场开支不到1%,但这也证实了VR拥有极为强大的市场发展潜力。

 
  在百家争鸣的VR市场中,IHS认为三星的Gear VR在2016年将斩获大量市场,其销售量可达540万个。不过谷歌推出的Daydream View很可能破坏三星的梦想。索尼推出的PlayStation VR在今年很有可能击败Oculus Rift和HTC Vive,不过也要考虑到该公司的库存策略。IHS预估PlayStation VR今年(2016)销售量约140万部,预期将产生1.34亿美元的VR娱乐开支,而基于PC的耳机所产生的VR娱乐开支则是6900万美元。
 
  PlayStation VR以低于PC的价格进入市场,凭借着原有的PlayStation 4用户基数,预估2016年其用户数将达到5,300万,远高于消费型VR PC的1,600万。
 
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